Fate/Grand Order

Videojuego

Fate/Grand Order es un videojuego móvil de rol japonés gratuito en línea, desarrollado por Delightworks con Unity,1​2​ y publicado por Aniplex. El juego está basado en la franquicia Fate/stay night de Type-Moon

El juego se centra en el combate por turnos en el que el jugador, que asume el papel de un "Maestro", convoca y ordena poderosos familiares conocidos como "Sirvientes" para luchar contra los enemigos. La narración de la historia se presenta en un formato de novela visual, y cada sirviente tiene su propio escenario que el jugador puede explorar.

Fate/Grand Order recaudó $ 982 millones en 2017, por lo que es el sexto juego móvil más taquillero del año.7​ En 2018, Fate/Grand Order recaudó $ 1.2 mil millones, lo que lo convirtió en el séptimo juego gratuito de mayor recaudación del año.8​ A partir del 13 de marzo de 2019, el juego ha recaudado más de $ 3 mil millones en todo el mundo.9​ Los ingresos totales cruzaron $ 4 mil millones para fines de 2019.

El juego fue redactado por primera vez por Kinoko Nasu bajo el título de trabajo "Fate Online Project Reboot",11​ que estaba destinado a ser un juego multijugador masivo en línea utilizando borradores de diseños y conceptos recopilados más tarde en el libro Fate/complete material IV Extra material. Pero el juego planeado fue cancelado y archivado durante las etapas de planificación. Más tarde se convirtió en una novela, Fate/Apocrypha, que integró algunos conceptos del juego planeado. Más tarde, en 2014, Aniplex propuso a Nasu volver a visitar el proyecto de juego cancelado, anunciando una colaboración con el estudio de juegos DelightWorks para reelaborar el concepto en un juego de rol móvil.

El juego fue publicado por Aniplex y fue lanzado en Japón el 29 de julio de 2015, en dispositivos Android, con un lanzamiento posterior el 12 de agosto para dispositivos iOS. Además de su modo de juego y su propia historia, el juego también presenta eventos para que los jugadores obtengan nuevos elementos y servidores, como campañas de convocatoria para Servidores limitados/Esencias artesanales, eventos específicos basados ​​en Servidores, eventos anuales del mundo real y colaboraciones con otros trabajos de Type-Moon como Kara no Kyōkai y Fate/Zero.

El director y productor creativo Yosuke Shiokawa explicó que aunque el juego estaba destinado a ser lanzado solo en Japón, el equipo se dio cuenta de la gran cantidad de jugadores extranjeros que acceden al juego y tomó la decisión de hacerlo accesible también a otras regiones. Desde el lanzamiento del juego a los servidores de América del Norte, ha seguido a los servidores japoneses por casi exactamente 2 años, la misma brecha entre los lanzamientos en las dos regiones.

Fate/Grand Order - Divine Realm of the Round Table: Camelot

Una adaptación de la película de anime de dos partes, titulada Fate/Grand Order - Divine Realm of the Round Table: Camelot, se está produciendo Ryanai por Production IG y Signal.MD, adaptando el sexto capítulo del juego

Kei Suezawa dirige la primera película en Signal.MD; Kazuto Arai dirige la segunda película en Production I.G. Ambas películas presentan diseños de personajes de animación de Mieko Hosoi, Kazuchika Kise y Nakaya Onsen, quienes están adaptando los diseños originales de Takashi Takeuchi.

Jugabilidad

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El jugador comanda un grupo compuesto por hasta 6 Sirvientes en cada batalla, 3 miembros activos y 3 miembros de reserva. En cada turno, el jugador recibe un conjunto de 5 Cartas de Comando y puede usar hasta 3 de ellas en un turno para atacar. Cada servidor tiene 5 cartas que el jugador puede usar; las cartas para todos los Sirvientes en el campo se barajan y se reparten al jugador cada turno.

Las cartas tienen tres tipos:

★Buster (un ataque pesado)

★Arts (un ataque medio que carga un indicador para el "Fantasma Noble" del Servant)

★Quick (un ataque ligero que genera Estrellas Críticas que aumentan la probabilidad de golpes críticos el próximo turno)

Si se usan tres cartas similares en un turno, crean una "Cadena" que otorga una bonificación basada en las propiedades de las cartas. Si se seleccionan tres cartas todas correspondientes al mismo sirviente, se producirá una "Cadena de valientes", lo que dará como resultado un ataque adicional y más poderoso que se agregará al final. Cada sirviente también tiene habilidades que se pueden usar antes de robar cartas de comando

Cada habilidad produce efectos en la batalla, así como una carta de comando especial llamada "Noble Phantasm" que aparece cuando el indicador está lleno. El "Maestro" también tiene un conjunto separado de habilidades y habilidades especiales llamadas "Hechizos de Comando". Los hechizos de comando tienen una variedad de efectos y recarga basados ​​en el tiempo real.

Los sirvientes se obtienen a través de un mecánico de gacha. Saint Quartz, una moneda en el juego obtenida tanto al jugar como a través de compras en la aplicación con dinero real, se usa para convocar a nuevos Servidores y adquirir "Esencias artesanales" que dan efectos adicionales cuando se equipan a un servidor. Esta convocatoria es aleatoria, con algunos servidores disponibles comúnmente, y otros raramente. Otra moneda son los "Puntos de amigo", que se adquieren más fácilmente, pero solo pueden adquirir Servidores comunes con ellos. Si se adquieren múltiples copias del mismo Servidor, el poder de ese servidor aumenta ligeramente.

Craft Essences

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Las esencias artesanales son cartas equipadas por sirvientes. Se obtienen mediante convocatorias, eventos y diversas promociones.

Las Craft Essences se mantienen por grupo, por lo que puede tener el mismo Servant con una Craft Essence diferente equipada en múltiples grupos o viceversa.

Las esencias artesanales otorgan HP, ATK o ambos adicionales, así como un efecto especial. Los efectos van desde simples (aumentar el daño infligido, disminuir el daño recibido) hasta complejos (dar al resto de los efectos del grupo cuando son derrotados). Las esencias artesanales también tienen un costo; cuanto más raro sea el CE, mayor será el costo de equipamiento.

Las esencias artesanales tienen niveles como los sirvientes, y se nivelan de manera similar, al levelear otras esencias artesanales para fortalecer una, aumentando sus estadísticas de bonificación.

Puede Limit Break a CE hasta 4 veces fusionando exactamente el mismo Craft en una síntesis; cuando selecciona Artes para fusionar, las mismas Artesanías tienen texto amarillo como se ve a la derecha para indicar que es posible una ruptura de límite. Esto aumenta el nivel máximo de CE. Cuando se rompe por completo el límite, se mejora el efecto especial del CE; por ejemplo, 1 ★ CE que proporcionan un aumento del 3% ahora otorgarán un aumento del 5%.

Mystic Codes

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Los códigos místicos ayudan a tus sirvientes durante la batalla y se pueden usar durante cualquier fase de preparación del combate. Usa cada habilidad sabiamente porque tienen tiempos de reutilización largos.

Las habilidades maestras cambian según el código místico que lleva tu maestro, y su efectividad y tiempos de reutilización mejoran a medida que el código místico sube de nivel. Inicialmente, solo Mystic Code: Chaldea está disponible, pero se pueden obtener otros Mystic Codes completando misiones especiales en Chaldea Gate.

  • NOTA: Cambiar el Código Místico para cualquier fiesta no cambiará el Código Místico Equipado en ninguna otra Fiesta. Por favor verifique antes de comenzar una misión.
  • Summon

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    La invocación de Saint Quartz se utiliza para convocar a Sirvientes y Esencias artesanales de una rareza de 3-5 ★.

    La invocación de cuarzo requiere 3 Saint Quartz o 1 Ticket de invocación por invocación individual, o 30 Saint Quartz para invocar 10 cartas. Cuando realizas una invocación 10x (también conocida como 10-roll), tienes la garantía de convocar al menos a un 3-5 ★ Servant y una 4-5 ★ Craft Essence.

    (nota: esto NO cambia la tasa de 5 ★). No puedes realizar una tirada de 10 con 10 tickets de invocación. En el servidor JP, una invocación 10x ahora da una tirada extra gratis (convirtiéndose en una invocación 11x) mientras que solo cuesta 30 Saint Quartz, y hacer una tirada 10 veces en un grupo de invocación específico también otorgará una tirada adicional del mismo grupo .

    Del mismo modo, hay Craft Essences que solo están disponibles mediante la invocación en el grupo de invocación de la historia después de completar los capítulos principales de la historia.

    Formación

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  • Tu grupo es el conjunto de sirvientes que llevas a una misión.
  • Puedes tomar hasta 5 Sirvientes de tu propiedad
  • Debes tener como un Sirviente líder de tu Lista de amigos o de una lista de otros Maestros aleatorios, o un NPC específico disponible para la misión en la que estás ingresando, que se convierte en tu Sirviente de apoyo."
  • Tu grupo consta de hasta 3 miembros iniciales y hasta 3 miembros secundarios.
  • Tu servidor líder actual y tu esencia artesanal equipada son siempre los designados en el grupo 1. No importa qué grupo hayas utilizado por última vez, los demás jugadores siempre verán a tu líder del grupo 1.

    Tu grupo puede ser cualquier combinación de 5 sirvientes únicos siempre que el coste total de los sirvientes y las esencias artesanales equipados por esos sirvientes sea menor que tu límite de coste actual. Si intenta crear una formación por encima de su límite, no podrá guardar la formación actual hasta que esté dentro del límite.

    Masters

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    Los Maestros están a cargo de apoyar y comandar a los Sirvientes en combate. Los maestros representan a los jugadores del juego. Como los sirvientes, los maestros también tienen niveles y habilidades. También pueden utilizar sus hechizos de mando para cambiar el rumbo de la batalla. A lo largo de la historia, el Maestro es el protagonista principal del juego.

    Los avatares maestros pueden ser hombres o mujeres, dependiendo de la elección del jugador. Lo mismo se aplica al nombre. Esto se puede cambiar en el perfil maestro.

    Los maestros tienen tres habilidades de combate basadas en el código místico que se usa. Estos aplican instantáneamente un efecto en la batalla, pero tienen tiempos de reutilización largos en comparación con las habilidades de los sirvientes. A medida que el Código místico suba de nivel, el efecto y el tiempo de reutilización de las habilidades mejorarán. Para obtener más información, consulte Master Skills.

    Los hechizos de mando tienen efectos extremadamente poderosos a cambio de requerir 24 horas para recargarse. Los maestros pueden tener hasta 3 hechizos de mando disponibles a la vez.

  • 1 sello: aumenta el indicador de NP de un sirviente en un 100%.
  • 1 sello: cura por completo el HP de un sirviente al máximo.
  • 3 sellos: cuando el grupo sea derrotado, revive a todos los miembros, enfría inmediatamente sus habilidades y establece sus indicadores NP al 100%.
  • Servants

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    Los sirvientes son espíritus heroicos que suelen ser figuras históricas, literarias y mitológicas de diversas culturas que tú, como maestro, mandas en la batalla. Cada Servant tiene una Clase, habilidades activas, habilidades pasivas y Noble Phantasm.

    Se agrupan en 2 tipos: las clases de Caballero (Saber, Lancer, Archer), y las clases de Caballería (Rider, Caster, Assassin y Berserker).

    Saber

    Clase-Saber

    Caballero de la Espada y Espíritu Heroico de la Espada. Un guerrero experto en todos los oficios. Ágil y poderoso en espacios reducidos; extremadamente hábil en el manejo de la espada.

    Lancer

    Clase-Lancer

    Caballero de la Lanza y Espíritu Heroico de la Lanza. Dotado de una agilidad extrema y competente en tácticas de golpe y fuga, así como con armas cuerpo a cuerpo a distancia como lanzas y lanzas.

    Archer

    Clase-Archer

    Caballero del Arco y Espíritu Heroico del Arco. Excelentes exploradores que se destacan por poseer poderosos Noble Phantasms. Maestros de la guerra a larga distancia

    Rider

    Clase-Rider

    Caballero Montado y Espíritu Heroico del Monte. Expertos de la montura capaces de domesticar cualquier bestia, ya sea mítica o mecánica.

    Caster

    Clase-Caster

    Magus y espíritu heroico de hechizos y hechicería. Experto en hechicería, siendo uno de los pocos capaces de utilizar hechicerías del más alto calibre.

    Assassin

    Clase-Assassin

    Asesino silencioso y Espíritu heroico de asesinatos. Extremadamente hábil en operaciones encubiertas, sigilosas y silenciosas

    Berserker

    Clase-Berserker

    Guerrero loco y espíritu heroico de rabia berserker. Guerreros enloquecidos que han perdido casi todo rastro de cordura a cambio de un gran poder.

    Puedes encontrar más detalles en la página oficial del Fate/Grand Order

    Sitio Oficialimg-flecha